谁不需要它?
如果中文版插件blender是你唯一的工具链,你不需要这个附加组件。
谁可能需要它?
游戏开发者
谁需要将FBX文件导入中文版插件blender并将FBX文件导出到游戏引擎。
3D数字艺术家
需要将您的3D艺术作品分享给使用其他3D软件的其他3D数字艺术家,或者您想在各种数字市场中销售3D艺术品的人。
这是什么?
中文版插件blender缺乏原生FBX支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它经常会失败。
因此,我从头开始使用官方FBX SDK制作了更好的FBX进口商和出口商。
该附加组件与所有FBX版本兼容,从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020。
我已经用大约一百个商业FBX文件测试了导入器和导出器,这些文件由3ds Max,Maya或Cinema 4D中的3D数字艺术家制作,该附加组件可以成功导入和导出这些FBX文件。
导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,虚幻引擎4/5和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有问题。
特征
- 支持中文版插件blender v2.82 – v3.2。
- 支持从 3ds Max & Maya 导入 PBR 材质。
- 支持将 PBR 材质导出到 Unity Engine 和 Unreal Engine 4/5。
- 支持 中文版插件blender Renderer、Cycles Renderer 和 Eevee Renderer。
- 支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
- 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
- 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
- 支持导出 FBX 平滑组。
- 支持自动骨骼定向。
- 支持骨架变形动画。
- 支持导出非线性动画。
- 支持形状键动画。
- 支持多种材质集。
- 支持多种紫外线套装。
- 支持多个顶点颜色集。
- 支持附着在骨骼上的网格。
- 支持网格实例。
- 支持通用节点变换动画。
- 支持虚拟节点。
- 支持相机。
- 支持灯光。
- 支持自定义属性。
- 支持导入 Maya 格式(.mc/.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
- 支持导出 Maya 格式 (.mcx) 和 3ds Max 格式 (.pc2) 的顶点动画。
- 兼容所有FBX版本。
- 支持从任何通用索具系统导出。
- 支持从Rigify自动索具系统导出游戏友好的电枢。
- 支持导入中文版插件blender友好的电枢和3D模型。
- 支持导出游戏引擎友好的电枢和3D模型。
- 支持批量导入多个文件。
- 支持批量导出到单独的文件。
- 支持导出多个操作或多个 NLA 轨道。
- 支持将多个动画连接成单个动画。
- 支持 UDIM 映射。
- 支持Unity Engine 2019、虚幻引擎4/5和Godot Engine v3.2。
- 支持Windows,Linux和macOS。
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原文连接:https://blenderco.cn/39933.html
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