角色建模简介:角色建模是一门令人垂涎的专业,需要大量的耐心、大量的练习和不小的工作量。但是,一旦您熟悉了将设计变为现实所需的技术和工作流程,角色建模也很有趣并且非常令人满意。如果我说每个角色都有一个单一的工作流程,那我就是在撒谎。您所做的每个模型都将以略有不同的方式完成。事实上,几乎每个角色美术师都会以自己的观点和工作流程来处理模型。目标是开发一个工作流程,使您(艺术家)能够以有效和高效的方式创建所需的设计。
您将学到什么
通过这个入门课程,我将带你了解各种技术和工作流程,以创建我们的飞行员角色。
- 使用蒙皮修改器创建基础网格。
- 使用动态拓扑塑造有机形式。
- 使用多分辨率修改器雕刻衣服。
- 使用许多雕刻画笔来控制表面。
- 使用多边形建模技术对清晰的细节进行建模。
- 使用重拓扑方法创建高质量的网格拓扑。
- 使用 Rigify 快速绑定角色并摆出姿势。
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