超强大全程序流体模拟器!功能详解,轻松打造震撼 VFX 效果Procedural Fluid Simulators

超强大全程序流体模拟器!功能详解,轻松打造震撼 VFX 效果Procedural Fluid Simulators-cg男孩
超强大全程序流体模拟器!功能详解,轻松打造震撼 VFX 效果Procedural Fluid Simulators
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图片[1]-超强大全程序流体模拟器!功能详解,轻松打造震撼 VFX 效果Procedural Fluid Simulators-cg男孩

以完全控制方式模拟任何表面上的流体”

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介绍由 Simulation Nodes 和 Geometry Nodes 提供支持的完整程序化流体模拟器。这些多功能工具可模拟任何网格、曲线网格或网格表面(无论是开放还是封闭)上的流体,并支持各种网格拓扑,如三角形和四边形。通过几何体节点的基于场的工作流程享受完全控制,该节点具有六个力节点来塑造流体的行为。内置的粒子矢量器可让您创建随流体自然流动的迷人粒子效果。这款模拟器非常适合动态图形和 VFX,使艺术家能够轻松制作令人惊叹的视觉效果。
 
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用于 Grid 和 Curve 的 Fluid Simulator(新 v2.2)

  • 网格、曲线上的流体模拟:在矩形网格或基于曲线的网格上实现逼真的流体运动。
  • 多种求解器类型-从 Fast (快速) 和 Exact (精确) 选项中选择流体解算器。
  • 自定义配置文件-添加自定义配置文件以控制基于曲线的网格的流体模拟的特定区域。
  • 多种边界类型-从 Open(开放)、Wrap(包络)和 Solid (Wall) (实体(墙))边界选项中进行选择。
  • 粘度和涡度-具有基于场的粘度和涡度(湍流)的真实流体行为。
  • 动态颜色和速度-流体对碰撞对象(网格、曲线)做出反应,以获得动态颜色和速度效果。
  • 碰撞处理-使流体能够与已设置动画的外部对象动态交互。
  • 几何位移-通过使用颜色、速度等属性置换几何体,为流体注入活力。
  • 六力节点-通过 7 个可自定义的力节点精确控制流体运动。
  • 基于字段的动态设置-对整个模拟使用基于场的设置进行艺术控制。
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Fluid Simulator for Mesh (新 v2.2)

  • 任何 3D 网格上的流体模拟-模拟任何 3D 网格表面上的流体,包括开放、闭合、四边形和三角形。
  • 多种求解器类型-从 Fast (快速) 和 Exact (精确) 选项中选择流体解算器。
  • Easy Mesh 边界定义-使用属性轻松定义网格边界,提供控制和自定义。
  • 粘度和涡度-具有基于场的粘度和涡度(湍流)的真实流体行为。
  • 动态颜色和速度-流体对碰撞对象(网格、曲线)做出反应,以获得动态颜色和速度效果。
  • 碰撞处理-使流体能够与已设置动画的外部对象动态交互。
  • 几何位移-通过使用颜色、速度等属性置换几何体,为流体注入活力。
  • 六力节点-通过 7 个可自定义的力节点精确控制流体运动。
  • 基于字段的动态设置-对整个模拟使用基于场的设置进行艺术控制。
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用于流体模拟器的流体粒子矢量(新 v2.2):

  • 粒子平流-使用网格、曲线网格或网格上的流体模拟器无缝平流粒子。
  • 粒子属性-享受多种发射模式、动态粒子密度和可定制的粒子寿命。
  • 阻尼系数-使用基于场的阻尼系数来微调粒子运动以获得逼真的行为。
  • 动态颜色和速度-动态调整粒子颜色和速度,以响应网格和曲线等碰撞对象。
  • 力量整合- 添加流体表面力或自定义力,轻松塑造粒子运动。
  • 碰撞处理-启用粒子与外部几何体甚至与其他粒子的碰撞。
  • 实例化变得简单-将自定义几何体实例化到粒子上,以增加创造力和复杂性。
  • 基于字段的动态设置-通过基于场的设置进行全面的艺术控制,为粒子模拟解锁无限可能。
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Blender 3.6 – 4.4 具有几何节点的模拟节点的烘焙功能。 烘焙:选择具有模拟节点 -> Physics 的对象 Tab 键 -> 模拟节点(底部)->按“烘焙”。它将烘烤并 将缓存存储在项目文件旁边。

 

永久免费更新

适用于 Blender 4.0 – 4.4 的新 v2.2

 

项目文件

您将获得五个项目文件:A Boat Trail、Face Motion Graphics、Chocolate、Mixing Colors 和 Planet。

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如何使用

您可以通过在 Blender 偏好设置中将 Fluid Simulator 文件夹分配为 Asset Libraries 来将这些工具用作资产。您还可以将此工具/设置附加到您的项目文件中。

 

 

文档

通过我们的“Fluid Simulators Series”教程,了解程序化流体仿真器基于节点的工作流程。
主题包括:

  • 将 Fluid Simulators 用作资产
  • Fluid Simulator 节点的设置
  • Particle Advector、Velocity Setter 和 Forces 节点
  • 如何将流体模拟用于 Grid-Curve
  • 如何使用 Fluid Simulation for Mesh
【网解压密码:www.cgboynb.com】
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