v2.1.1

节省建模时间。
让您的项目脱颖而出。
做一个形状,得到一棵树。
使用 Anytree,您可以建模或绘制树的大致形状,其余的由该工具完成。


更新日志:
v1.7.0 2023 年 5 月 9 日:此版本有七项新功能和四项改进:
新功能:
- 与中文版插件blender 3.5完全兼容。官方支持的版本现在是 3.5+。
- 逼真的树枝!这个版本附带了第一组逼真的树枝,这对制作更大的树有很大帮助。
- 多叶系统!您现在可以混合两个独立的叶系统。例如,一种用于叶子,一种用于水果。
- 应用几何节点后,UV 贴图现在直接写入 UV 贴图部分,这意味着您无需再考虑属性。您可以使用纹理坐标节点的 UV 输出。
- 每个参数的工具提示,以更好地理解它们。
- 叶子可以从修改器菜单中实现,并在应用修改器后自动保留其纹理。
- 您现在可以为不需要它们的叶子类型关闭茎。
改进:
- 复选框现在可以正确显示。
- 树叶集合现在默认隐藏,通过在导入时不加载所有纹理使视口更快。
- 树枝现在以更陡的角度开始,以帮助制作更大的树。可以手动拨入布什般的光滑度。
- 生长动画过去常常导致扭曲 UV。现在,您可以在扭曲(保持比例)和线性(稳定旋转)方法之间切换。
感谢带来这些更新的反馈!
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v1.6.2 2023 年 3 月 14 日:此更新带来三个修复:
修复:
- 修复了添加多棵树和删除/复制其中一些元素时的 Python 运行时错误。
- 当使用不兼容的 中文版插件blender 版本(低于 3.4)时,会出现建议更新的警告消息。
- Anytree 现在可以在以另一种语言使用 中文版插件blender 时使用。
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v1.6.1:此更新带来两个修复和一个改进:
修复:
- 缩放叶茎不会再改变叶尺度。
- 使用重力时,叶子现在指向与树枝相同的方向
改进:
- 现在只有一个重力系统。您现在可以更改一个值,使树枝向上或向下弯曲,而不是重力 A 和 B。此外,重力不再断开分支
感谢您使用 Anytree!
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v1.6:本次更新带来了几个新的东西:
修复:
- 创建新树时,分支不再像 v1.5 那样断开连接
- 叶子现在总是在树的表面,解决了一些叶子在树里面的问题。
- 一切都更加稳定 -使用生长动画时,树叶和 UV 不会跳来跳去。此外,由于更稳定的随机值,树上的叶子在参数更改时跳动的次数更少 – 让您有更好的时间对树进行个性化设置。
新功能:
- 风现在移动树枝– 共有四个风参数,两个用于树叶,两个用于树枝。此外,“修复扭曲”参数修复了风被激活时可能发生的树干扭曲。
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v1.5:此更新通过删除树内的重复分支带来了大量(取决于分支的数量)多边形计数。此外,位移现在更好更快 – 无需重新网格化,重新网格化也已被删除。UV 的创建速度更快,并且还有用于移除不需要的分支并使它们平滑的新工具。
这是比较 1.4 版和 1.5 版(优化)中的多边形计数的图表:
节省建模时间。
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做一个形状,得到一棵树。
使用 Anytree,您可以建模或绘制树的大致形状,其余的由该工具完成。
更新日志:
v1.7.0 2023 年 5 月 9 日:此版本有七项新功能和四项改进:
新功能:
- 与中文版插件blender 3.5完全兼容。官方支持的版本现在是 3.5+。
- 逼真的树枝!这个版本附带了第一组逼真的树枝,这对制作更大的树有很大帮助。
- 多叶系统!您现在可以混合两个独立的叶系统。例如,一种用于叶子,一种用于水果。
- 应用几何节点后,UV 贴图现在直接写入 UV 贴图部分,这意味着您无需再考虑属性。您可以使用纹理坐标节点的 UV 输出。
- 每个参数的工具提示,以更好地理解它们。
- 叶子可以从修改器菜单中实现,并在应用修改器后自动保留其纹理。
- 您现在可以为不需要它们的叶子类型关闭茎。
改进:
- 复选框现在可以正确显示。
- 树叶集合现在默认隐藏,通过在导入时不加载所有纹理使视口更快。
- 树枝现在以更陡的角度开始,以帮助制作更大的树。可以手动拨入布什般的光滑度。
- 生长动画过去常常导致扭曲 UV。现在,您可以在扭曲(保持比例)和线性(稳定旋转)方法之间切换。
感谢带来这些更新的反馈!
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v1.6.2 2023 年 3 月 14 日:此更新带来三个修复:
修复:
- 修复了添加多棵树和删除/复制其中一些元素时的 Python 运行时错误。
- 当使用不兼容的 中文版插件blender 版本(低于 3.4)时,会出现建议更新的警告消息。
- Anytree 现在可以在以另一种语言使用 中文版插件blender 时使用。
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v1.6.1:此更新带来两个修复和一个改进:
修复:
- 缩放叶茎不会再改变叶尺度。
- 使用重力时,叶子现在指向与树枝相同的方向
改进:
- 现在只有一个重力系统。您现在可以更改一个值,使树枝向上或向下弯曲,而不是重力 A 和 B。此外,重力不再断开分支
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v1.6:本次更新带来了几个新的东西:
修复:
- 创建新树时,分支不再像 v1.5 那样断开连接
- 叶子现在总是在树的表面,解决了一些叶子在树里面的问题。
- 一切都更加稳定 -使用生长动画时,树叶和 UV 不会跳来跳去。此外,由于更稳定的随机值,树上的叶子在参数更改时跳动的次数更少 – 让您有更好的时间对树进行个性化设置。
新功能:
- 风现在移动树枝– 共有四个风参数,两个用于树叶,两个用于树枝。此外,“修复扭曲”参数修复了风被激活时可能发生的树干扭曲。
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v1.5:此更新通过删除树内的重复分支带来了大量(取决于分支的数量)多边形计数。此外,位移现在更好更快 – 无需重新网格化,重新网格化也已被删除。UV 的创建速度更快,并且还有用于移除不需要的分支并使它们平滑的新工具。
这是比较 1.4 版和 1.5 版(优化)中的多边形计数的图表:
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