Ben Keeling 是 Rocksteady Studios 的高级环境艺术家。凭借在 AAA 的工作经验、对细节的强烈关注和大量的创造力,Ben 有能力和知识教你在创作游戏道具时的一些核心方面。他对现实主义的关注和在他的道具中实现最大量的细节,以及了解资产是如何组装的,这使他能够熟练地展示他的一些核心技术。
为游戏创作道具可以用各种不同的方法来完成,但要考虑到相同的目标。在本中级教程中,Ben Keeling 将展示他如何创建这个气泵的总体概述,涵盖其过程的一些核心步骤,以便您可以在自己的项目中使用这些有价值的信息。最终结果是在 Megascans 的帮助下,Blender 中的这个美丽场景。* 无论您是经验丰富的艺术家、学生、业余爱好者还是刚入门的人,都可以阅读本教程并学习一个基本工作流程,让您可以更快、更高效地工作。今天激发你的创造性思维。
Software
- Blender
- Zbrush
- PureRef
- Quixel Megascans
- Substance Painter 2020.2.2
- Marmoset Toolbag
等级
- 中等难度
课程计划
- 课时:9章节
- 长度:4 小时
- 软件:Substance Painter File
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