
完全一样 – 一个用于斜角友好布尔运算的插件。
简而言之,这是一个旨在将适当的斜角引入 SubD 建模的插件
完全使用几何体节点构建。慎
用!从预览模式开始(有关详细信息,请查看文档)。
最适合均匀、密集的网格 – 非常适合作为进一步体素重新网格划分的基础(例如在 BlackMesh 中)。
非常适合设计探索和快速形式研究 – 专为工业设计师设计而设计。
这个产品适合谁?
该插件的灵感来自Modo中的Mesh Fusion等工具,以及其他具有类似功能的附加组件,例如用于3dsmax的“平滑布尔值”,用于Maya的HardMesh等。
它主要用于快速构思和概念创建,无需花费额外的时间和步骤进行重新网格划分,手动重塑或导出/导入到CAD软件。
此外,这种方法的另一个显着特征是它是非破坏性的,并且完全是过程性的;所有作都存储为修饰符,可以随时
更改或删除
注意:如果您通过“导入首选项”从 Blender 4.3/4.4 迁移到 4.5 及更高版本,请删除并重新安装插件以获得正确版本的节点设置
版本 1.1.7
– 新模式:条带和浮雕
– “转换现有布尔值”选项
版本 1.1.6
– 添加了切片布尔按钮
– 自定义斜角配置文件
– 可变斜角宽度
– 冻结选项
– 删除孤岛
版本 1.1.5
– 错误修复
1.1.4
版本 – 新算法:更干净、更快速的放松,更准确的锋利边缘处理
版本 1.1.3
– 错误修复 – 无论设置的求解器模式如何,都使用精确的求解器。 (仅限 Blender 4.5)
版本 1.1.2
– 传输法线保留锐利的边缘(仅限 Blender 4.5)
版本 1.1.1
– 修复了斜角精度问题
版本 1.1.0
– 现在无需斜角修改器即可工作,仅几何体节点
– 修复了着色问题
版本 1.0.3(从 Blender 4.5 开始)
– 从流形和精确布尔解算器
中选择 – 从原始几何体传输法线以获得更好的着色
版本 1.0.2
– 尖角功能(参见断角参数)













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