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第 1 课
峡谷
在第一节课中,您将在构建简单的沙漠峡谷环境时学习 Unreal 的基础知识。这将教您有关地形雕刻、对象放置和照明的知识。
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2 小时 23 分钟
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30 视频
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项目文件
折叠课程指导
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介绍
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Unreal Engine 简介
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环境准备
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创建新关卡
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纹理化景观
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雕刻景观
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布景
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结论
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第 2 课
森林
接下来,Joe 将向您展示如何构建郁郁葱葱的森林场景。本课将重点介绍 Unreal 的程序化植被系统和动态光照。
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1 小时 39 分钟
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25 视频
折叠课程指导
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介绍
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初始设置
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布景
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程序化植被系统
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程序内容生成 (PCG)
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开发场景
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结论
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指导
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介绍
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初始设置
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体积雾和云
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照明
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布景
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大气和粒子效果
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结论
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Go To Lesson
第 4 课
敲定
在最后一课中,Joe 将教您最大限度地发挥工作的影响并优化其性能。然后,您将所有内容渲染为图像、视频和可播放的可执行文件。
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2 小时 51 分钟
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40 个视频
折叠课程指导
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介绍
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课程概述02:03
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电影理论
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为什么演示很重要07:02
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镜头合成09:47
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框架规则08:01
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后处理效果05:55
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种植02:41
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颜色分级04:19
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虚幻中的电影理论
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合成叠加06:25
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灯光 & 心情04:53
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泛光效果02:51
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景深06:29
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颜色分级02:03
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渐晕01:13
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实例
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峡谷示例12:52
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Forest Lake 示例13:24
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构图和后期处理作业01:24
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渲染和交付
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锐化渲染00:52
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高质量反射03:08
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胶片颗粒02:26
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渲染静止图像04:46
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纵横比05:07
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创建过场动画序列09:35
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编辑多个镜头07:35
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默认序列渲染器04:47
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影片渲染队列08:18
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减少爬行像素02:05
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渲染 Homework00:16
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优化
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三角形优化04:13
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GPU 内存01:32
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Nanite(纳米)03:05
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照明优化02:14
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纹理流送池大小01:21
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优化过度绘制06:03
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做出优化选择02:45
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优化作业00:32
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编译 .EXE
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编译简介01:04
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安装 Visual Studio00:48
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编译 .EXE05:12
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编写家庭作业00:20
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最后的思考
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最后的思考
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