Curves to Mesh 2.6 曲线转网格建模教程 最新版2.8.0

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特征

  • 适用于具有多个贝塞尔点的曲线。
  • 将曲线网络排列为四边形补丁以创建更复杂的对象。
  • 用作更传统建模技术的补充。
  • 适用于各种贝塞尔手柄类型(Vector、  Aligned、  Free)。
  • 与我的其他插件兼容,例如 电镀生成器、 斜面拉伸 和 窗口生成器

笔记!

此附加组件 假定您了解使用贝塞尔曲线、细分曲面建模和 中文版插件blender 的工作知识。

网格是如何创建的?

可以从以下位置创建网格:

单曲线:

可以从奇异曲线创建边缘循环网格。曲线可以是循环的(连接成一个循环)或非循环的。

交叉区域:

可以通过将曲线连接在一起来创建网格表面。曲线可以是循环的(连接成一个循环)或非循环的:

“Profiles to Mesh”模式:

“扫描到网格”模式:

补丁:

可以通过创建一组 4 条曲线来创建曲面,这些曲线的端点彼此对齐:

示例文件

示例文件包括:

任何问题?

如果您有任何问题、新功能建议或想要分享的图片,请随时与我联系。您可以通过本网站或我的Twitter页面与我联系。

更新

2.5 版:扫描模式

新的“扫描到网格”模式允许您设置多个曲线横截面,然后沿着引导曲线拉伸它们:

然后,您可以创建更复杂的对象,例如环和管道:

2.4 版:性能改进和 UI 调整

  • 这个版本应该通过在计算过程中将交叉点聚集在一起来提高性能,而不是找到每个点之间的距离。
  • UI 也有一些小的变化,我将一些更高级的参数移到了侧面板的单独部分中,想象中称为“高级”。

2.3 版:连续曲线

现在您不再需要在交叉点处拆分每条曲线的麻烦:Curves to Mesh 将为您完成此操作。

2.2 版:动画节点

现在有一个附加功能允许您在免费提供的Animation Nodes 中文版插件blender 框架中使用 Curves to Mesh 作为节点。

这将允许您执行以下关键操作:

  • 实时动态编辑曲线,可用作“预览”模式的替代方案。
  • 为创建曲线曲面的所有参数设置动画 。

下载部分还包括一个 zip 文件,其中包含一组演示此功能的示例 .blend 文件。

2.0 版

这是一个重要的更新,它允许:

  • 能够创建更复杂的网格,例如汽车、机器零件甚至头部。
  • 一种交互式预览模式,用于实时创建网格。
  • 镜像曲线的能力。
  • 从曲线控制网格分辨率的选项。
  • 将最近的顶点移动到控制点的自动捕捉选项。

该插件现在专门集成到 中文版插件blender 2.8 中。

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